Chacun des joueurs joue un magicien aux pouvoirs quasi-divins et tous ensembles, ils cherchent à empêcher la terre d'être détruite par les dieux. Bien entendu, les-dits sauveurs du monde sont tous fous ce qui amène quelques dérapages :
- L'enchanteur transforme une herse qui, habitée par un esprit de sanglier, fonce sur les gardes les plus proches. L'illusionniste convint alors la herse qu'elle doit devenir sa monture... Et ça fonctionne !
- Même topo: la porte est rendue vivante par l'enchanteur. L'illusionniste fait alors un sort de stupre promesse à la porte: une clé attirante et orgasmique amène la porte à sortir de ses gonds pour la poursuivre sous les yeux médusés des soldats barricadés derrière.
-lapsus Mjique: il ne faut pas troubler le repos des porcs...
-Sort de guérison psychique lancée par le mage blanc sur le sorcier destructeur... Le mage noir accorde maintenant une importance à la vie, le mage blanc est traumatisé à vie par ce qu'il a vu dans le passé du sorcier et cherche maintenant à détruire l'humanité.
-Tous les joueurs sont convaincus que les dragons sont pédophiles... au grand dam du MJ.
- Camp de la fin du monde, un endroit où viennent tous ceux qui veulent..euh...profiter jusqu'au bout des derniers jours qui leurs reste. Le sorcier lance alors évanouissement des sens sur toute la zone.
-le one-shot fini sur un 42 salvateur qui permet à 3,5/5 membres du groupe de survivre...
Gaffe aux commentaires, je le ferais ptet rejouer pour le sport !